Forslag til beskrivelse

november 19, 2009 by

URBAN AUDIO SYSTEM


Urban Audio System is an experimental device that explores new ways of listening to portable music-players using headphones in public space. Using sensors and microphones mounted on the headphones, the system applies modulation to the audio of your mp3-player and thereby produces a listening experience that responds to – and incorporates your immediate surroundings.

As portable music devices as gained increasing popularity through the years it seems ever more obvious that headphones incorporates a privatized mode of perception that disconnects the listeners from the place and situation they are situated in. By shutting out the urban soundscape, attention is shifted away from the auditive textures produces by activities of others into an attention on a soundtrack that is unrelated to the listeners surroundings. Furthermore, the auditive isolation achieved by wearing headphones makes us unable to use our hearing as a guide to sensing the physical properties of space as we usually do when moving around.

The Urban Audio System addresses these issues of shutting out the environment by letting the environment influence on the music we hear. The sensors act as an interface for the system to generate an instant response from the environment. Microphones serve the purpose of letting in sounds from outside the headphones, but mixed in with the music so that they merge together.

By using UAS, the listener becomes aware of the surroundings and gets reconnected to the urban environment.

Model-billeder

november 11, 2009 by
Prototype model-billeder

Lidt overvejelser omkring proberesultaterne

november 8, 2009 by

Bedre sent end aldrig: Her er hvad Thomas og jeg fik griflet ned for nogle uger siden omkring proberesultaterne. Der er vist ikke så meget nyttigt, men nu ligger det her i hvert fald.

22 besvarelser fordelt på 5 respondenter.
Besvarelserne er fordelt således:
1) Gå og lyt til musik i begge øre: 7
2) Gå og lyt til musik i kun ét øre eller snak i telefon: 3
3) Gå med ørepropper: 4
4) Gå normalt: 8

Hvilke lyde nævnes:
Trafik, bus, biler, sirener, menneskesnak, host, fodtrin, vejrtrækning, gademusikanter, industriagtig støj, regn, blade, susen i træer, musik, ventilationsanlæg, hue mod ører, samtale, telefonsamtale, bongotrommer, en østeuropæer der ikke kunne spille, larm, stille, tyggen på tyggegummi, klangen af sko i et center, musik fra centerhøjtalerne, summen, føtex’ udluftning, kapsel falde til jorden, jernbanevogn med arbejdere.

Det downloadede nummer blev hørt fire gange, fordelt på tre personer.
Generelle bemærkninger til:
-det downloadede nummer: Svært at skelne mellem omgivelsernes lyd og det soundscape der er tillagt nummeret, spændende.
-Ørepropper: Ubehagt/disorientering, opmærksomhed på sig selv og egne lyde, mindre larm.

Proberesultater
Deltagerne beskriver ofte musikken/lyden som supplement/soundtrack/understregende/forstærkende/underbyggende til oplevelsen af den situation de befinder sig i, ex.: “Lyden gjorde omverdenen mere fjern, og mere TV-agtig. Som om musikken blev til et soundtrack til gåturen.”
Én siger om det downloadede nummer: ”jeg dykkede helt ned i lyden og koncentrerede mig om at lytte til den”. Folk bliver udfordrede når noget de kender, opfører sig på en anden måde end de er vant til. Kan sammenlignes lidt med overraskelseseffekten ved shufflefunktionen.

Antagelser med inspiration fra proberesultaterne og teksten ”The Intimate sounds of Urban Experience”.
Folk søger ikke stilheden (en af deltagerne finder det decideret ubehageligt ikke at kunne orientere sig lydmæssigt da han anvender ørepropper) men flygter fra den ukontrollerede ”larm” (trafik, mennesker) til et selvkontrolleret lydbillede (udledt af mp3-afspiller, radio eller telefon).
En slags augmented reality med lyd. Vi giver dog ikke nye informationer i form af lyd, men bearbejder den omkringværende og den private lyd, ved at tilføje diverse filtre.

Flere billeder

november 3, 2009 by
Prototype i København

Kbh billeder

november 2, 2009 by
UrbInt

Prototype interview

november 1, 2009 by
Billede1209

Noter fra interview med Ian og Andreas

Billede i fuld størrelse ligger her.

Prototype lokaliteter

oktober 21, 2009 by

Forslag til steder vi kan teste prototypen?

  • S-tog i centrum, fx Nørreport station, el. Metro
  • HT bus
  • Strøget

Sounscape / komposition

oktober 21, 2009 by

Referencer fra vores fremlæggelse

Raymond Murray Schafer

Charles Ives

AKITSUGU MAEBAYASHI

oktober 19, 2009 by

Se især Sonic Interface installationen på hans hjemmeside.

Mere info her.

SenseCam

oktober 19, 2009 by

Random inspiration, uden direkte relation: Microsoft SenseCam

Fik mig dog til at tænke på en måde at lave en form pseudo-afstandsmåling: Hvis et karakteristika ved byen er, at man altid er omgivet af bygninger eller andre former for større fysiske stukturer, kan deres relative bevægelse måske bruges til at approksimere en afstand. Dette kræver at personen selv bevæger sig i et nogenlunde kendt tempo, fx gang (6 km/t). Rummets størrelse ville da være en funktion af den hastighed hvormed større visuelle kendemærker bevæger sig forbi det kamera der bæres. Et fiskeøjeobjektiv ville nok være godt, og der bliver selvfølgelig en masse justering med at forsøge at filtrere forstyrrelser såsom forbipasserende mennesker ud. Desuden kræver det naturligvis at man kompenserer for kameraets egen bevægelse, dvs. hvor meget personen der bærer kameraet bevæger sig (i praksis særligt når man drejer/roterer, så et accelerometer ville være brugbart her). Man kunne dog også bruge dette som et ekstra input, så det er en kombination af afstand til omgivende stukturerer og egen bevægelse der bestemmer.